Economía y producción
Cada provincia rinde recursos y cada ciudad se puede mejorar. De ahí sale lo que financia la guerra: sin producción no hay tanques, y sin combustible los que hay no se mueven.
Guía independiente · Segunda Guerra Mundial
Un juego de estrategia gratuito y por navegador ambientado en la Segunda Guerra Mundial: cada jugador dirige una nación —su economía, su investigación y sus ejércitos— contra decenas de personas reales en el mismo mapa.
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Call of War (también llamado Call of War: World War II) es un juego de estrategia militar masivo que se juega dentro del navegador, sin descargar nada. Lo desarrolla el estudio alemán Bytro Labs y se publicó el 22 de junio de 2015.
La partida no es una batalla suelta: el jugador toma el mando de un país en los años cuarenta y tiene que sostenerlo. Eso significa producir recursos, levantar fábricas, investigar tecnología militar, negociar con vecinos que son personas reales y mover ejércitos por un mapa histórico dividido en provincias. Los ejércitos se desplazan en tiempo real, así que el mapa sigue cambiando mientras nadie mira.
| Nombre completo | Call of War: World War II |
|---|---|
| Desarrollador | Bytro Labs GmbH |
| Estudio | Hamburgo, Alemania — parte del grupo Stillfront |
| Lanzamiento | 22 de junio de 2015 |
| Género | Estrategia, wargame, multijugador masivo |
| Plataforma | Navegador de computador y de celular |
| Precio | Gratis, con compras opcionales dentro del juego |
| Ambientación | Segunda Guerra Mundial |
| Jugadores por partida | Hasta un centenar en el mismo mapa |
| Juego hermano | Supremacy 1914, del mismo estudio, sobre la Primera Guerra Mundial |
Una partida de Call of War se sostiene sobre cuatro cosas que hay que atender a la vez. Descuidar una se paga con las otras tres: un ejército enorme sin petróleo no avanza, y una economía perfecta sin aliados es un país rodeado.
Cada provincia rinde recursos y cada ciudad se puede mejorar. De ahí sale lo que financia la guerra: sin producción no hay tanques, y sin combustible los que hay no se mueven.
Un árbol tecnológico amplio —del orden de ciento veinte avances, hasta la bomba atómica— obliga a elegir. Nadie alcanza a investigarlo todo en una ronda, así que la decisión de qué rama subir primero define el estilo de juego.
Los otros países son personas. Se pactan coaliciones, se reparten territorios y se traiciona: buena parte de lo que decide la partida se negocia por chat, no en el campo de batalla.
Las tropas tardan horas reales en llegar a destino. Se ordena un desembarco y se espera, lo que convierte la logística y el momento del ataque en la decisión importante.
Es el malentendido más común, por el parecido del nombre con Call of Duty. Aquí no se controla a un soldado: se mira un mapa y se dan órdenes. Está más cerca de un juego de mesa de estrategia que de un shooter.
El mapa avanza en tiempo real. Eso quita la prisa del clic y la reemplaza por otra tensión: se cierra el navegador sabiendo que la frontera puede haberse movido para cuando se vuelva.
Cada partida es un escenario con principio y fin —semanas de tiempo real, según el escenario y su velocidad—, no un mundo eterno donde quien empezó hace tres años es intocable. Al acabar, todos vuelven a empezar de cero.
Bytro Labs venía de Supremacy 1914, un juego con la misma idea de fondo —un mapa histórico, partidas largas, cientos de jugadores— pero sobre la Primera Guerra Mundial. Call of War llevó esa fórmula a la Segunda, con más tecnología militar y unidades de tierra, mar y aire.
Se lanzó en junio de 2015 solo para navegadores de computador y en julio de 2017 pasó también a los navegadores de celular, que es como lo juega hoy mucha gente. El estudio reportó más de dos millones de jugadores registrados en los años siguientes al lanzamiento, y el juego está traducido a varios idiomas, español incluido.
Sí. Se juega sin pagar y el estudio se financia con compras opcionales que aceleran procesos o dan comodidades. No hace falta gastar para terminar una partida, aunque en igualdad de condiciones quien paga gana tiempo.
No. Corre dentro del navegador, tanto en computador como en celular. La partida sigue en el servidor, así que se puede empezar en uno y seguir en el otro.
No, y no tienen nada que ver más allá del nombre. Call of Duty es un juego de disparos de Activision; Call of War es un juego de estrategia de mapa de Bytro Labs.
Semanas de tiempo real: de una a varias, según el escenario y la velocidad de la partida. No se juega de una sentada, lo normal es entrar un par de veces al día a dar órdenes y ver qué pasó mientras no estabas.
Sí. El estudio publica sus juegos en varios idiomas y Call of War tiene versión en español, tanto en la interfaz como en las comunidades de jugadores.